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国主メルディール=クム=ラッド 国色:黄 主に住んでいる種族 主にネズミに似た獣人、人間、ダークエルフ 国の風土・文化 産業国であり、武器・防具の生産に長けている。 武術や剣術に秀でた者が多いが、魔法には疎い。 非常に乾燥した気候であり、国土のほとんどは砂漠地帯である。 パサパサとした水気の無い風が吹き砂が舞う。 民家は岩と布を組み合わせて作ったもので出来ている。 主な依頼内容 精霊の保護。 貴重な鉱石採掘の依頼。 鉱山に出るモンスターの討伐。 鉱物学者の護衛。 サジャンディール騎士団 騎士団名 総責任者 騎士団員 備考 王直下戦闘旅団「ハヤブサ」 ジュメイラ・パロミデス・ルー・アルタイル 「ハヤブサ」名簿 サジャンディール出身者リスト 色学生徒 名前 コース 学年 性別 ルシーダ・トゥリーシュ 剣士コース 3 男 ロキ・ジルクス 剣士コース 2 男 ウーコス・シャア・ラ・カーレ 剣士コース 1 男 ヴァイオン=ディアハーレ 魔剣士コース 3 女 セファンル・ディ・ヴィ・エーガ 魔剣士コース 3 女 椿 鶸 魔剣士コース 1 女 アルファイス・アスクーク 魔剣士コース 1 男 クエール・シーハート 魔剣士コース 1 男 レーラ・フォミン 衛生士コース 3 女 ビゼル・アティーク 衛生士コース 1 女 色学教員・他 名前 役職など 性別 *
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インディー とは、【スーパーマリオワールド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール インディー 他言語 Mega Mole (英語) 種族 モグラ(?) 初登場 【スーパーマリオワールド】 【チョロプー】が成長したかのような姿。ひたすら前に突き進む。 作品別 チョロプーと異なり全然出番がない。 【スーパーマリオワールド】 チョコレーとう コース4、まおうクッパのたに コース1、まおうクッパのたに コース2に登場。まおうクッパのたに コース1では大量発生している。 チョロプーと違って、地面や壁から出たりはしない。横や下から触れた場合は、【ヨッシー】に乗っていてもプレイヤーキャラがダメージを受けてしまう。 踏んでも倒せないが乗る事ができる。【ブラックパックン】の上を通る際には利用可能。 マントで攻撃するか、ヨッシーで食べれば倒す事が可能。他には、甲羅やブルブルブロックを当てても倒せる。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 アートギャラリーのラフスケッチに掲載されている。【モンテオーネ】と共にマフィアの候補になっていたようだ。 【マリオ ルイージRPG】 こいつと似たような姿のモグラが各地にいるが、【プレゼンター】という別モグラである。 元ネタ推測 Indie 関連キャラクター 【チョロプー】 【プレゼンター】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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精霊魔法レベル1 4大精霊をはじめとする精霊の力を借りる魔法。 自然を術者に都合の良いように操作することを得意とする。 現状の長門の腕だとたいしたことはできないが、それでも結構便利 ノーム:土精霊を召喚する。簡単な土木工事が可能。ハンマー扱い。 ウィンディーネ:水精霊を召喚する。雨乞いが可能。 サラマンダー:火精霊を召喚する。火種として利用可能。 シルフ:風精霊を召喚する。雲を散らして晴れにできる。 セルシウス:氷精霊を召喚する。カキ氷の精製が可能。食料扱い。 採鉱:鉱山などを掘る。ハンマー生産性+2.0。各種金属器の前提技術。 隠し効果:ハンマーを鉱石の形でストックできます!ハンマーストック上限+300 薫製:肉などを燻して保存性を高める。パンストック上限+200 暦:作物を育てるのに最適な時期がわかる。パン生産性+2.0 鉄器:鉄の製造が可能に。ハンマー生産性+3。値段1400パン。マスケットに派生。 隠し効果1:鉄塊の形でハンマーを蓄えられます。ハンマーストック上限+500 隠し効果2:軍事ユニット:レギオンの研究が解禁されます。 レギオン:戦闘力8 研究コスト:500 普及コスト:1000 缶詰:密閉・滅菌した金属容器で食料を保存します。 パンストック:5000 研究コスト:1000魔力 普及コスト:1000ハンマー 前提条件:鉄器。 穀倉:穀物を保存する。パンストック上限+200 吸血鬼部隊:吸血鬼による戦闘部隊。肉体は優秀だが、いかんせん装備がしょぼい。だが科学技術で武装したら・・・? 初期戦闘力5。献血で段階的にパワーアップしていく。 漁業:製塩も含む。パン生産性+1.0 。値段:ハンマー100 帆走:帆掛け舟による航行術です。沿岸部に限られますが、少ない労力で大量の物資を運べます。ハンマー生産性+2。前提技術:漁業。値段:1000ハンマー 労働ゴーレム 人口のように生産に回せる。製造コスト1魔力。10万体まで 小麦:農業生産性+1.5。どうもビールを作るつもりのようです。 塩漬け:パン上限+500。値段100ハンマー 魚醤:人口上限+1000(食卓が豊かに!)値段100ハンマー 天文学:星座を利用することで、目印の無い外洋にも漕ぎ出せます。ハンマー生産性+3。海軍系ユニットに派生しそうです。値段2000ハンマー。前提技術:帆走。 医療魔法レベル1:医療用の魔法です。 瘴気浄化:瘴気(ウイルスやバクテリアなどの病原体を魔法的に捉えたもの)を浄化します。伝染病の予防や治療が可能に! 人口上限+10万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 治癒:自然治癒を加速します。負傷兵の回復が早まります。単体では効果は低めですが・・・ 人口上限+1万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 医療魔法レベル3:時間を操り、生死すらも左右できる究極の医療魔法。 コストが最悪なので公衆衛生には向かない。 死者蘇生:死者を蘇らせる。吸血鬼を人間に戻すことも可能。一人一回1万魔力 若返り:年齢を自在に操作できる。理論上使い続ければ不老不死になれる。一人一回一万魔力。 完全回復:あらゆる傷病を一瞬で回復させる。一人一回一万魔力。 酒類大量生産工場:ゴーレム動力により、酒類の自動連続培養を可能にしています。 化学・生物学の大量生産技術に派生。 ド・マリニーの時計:時間の加速・減速・停止・逆行・【省略】・時間旅行が可能 魔茸:魔力生産+1 ゴーレム蒸留装置:ゴーレム動力による自動蒸留装置です。今のところ蒸留酒を作るだけですが、結構高機能なので、石油の分留とかにも応用できそう。 ビール・ウイスキー ブドウ・ワイン・ブランデー 焼酎 :まとめて酒技術とします。アル中対策とセットで人口限界+一万。 酒のゴーレム:戦闘力5(20)。生産コスト:一体あたり50ハンマー+100魔力。 10万体まで 木のゴーレム:戦闘力6。生産コスト:一体あたり50ハンマー+100魔力。 10万体まで 超魔術レベル1:魔力そのものに干渉する魔法。 魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 魔眼:魔力を一時的に可視化する。魔法の感知を行える。 魔力吸収:他者から魔力を吸い取って自分の物にする。抵抗されると不発 魔力譲渡:自分の持つ魔力を他者に譲渡する。 (魔力の徴税や予算配分などは超魔術レベル1で行われています) 精霊魔法レベル2:4大精霊を始めとする各種精霊の力を借りる魔術。 以下が精霊魔法レベル2に含まれる主な魔法となります。 ドライアド:植物の精霊の力を借りる。植物の成長促進などが可能。品種改良が高速化します! ウインドボイス:風の精霊シルフの力を借りて、遠距離に声を届けます。 水中呼吸:水の精霊ウインディーネの力を借り、水中で呼吸が可能となります。 水面歩行:水の精霊ウインディーネの力を借り、水面を歩けるようになります。 サイレンス:風の精霊シルフの力を借り、一定範囲の音を消します。 矢避けの加護:風の精霊シルフの力を借り、(一定威力以下の)飛び道具を防ぎます。(銃器には無効) 研究コスト:1万魔力 購入費用:4000魔力 錬金術レベル2:錬金魔法レベル2:物体の形状・組成を有る程度変更する魔法です。 単純な化学構造の物質なら有機・無期を問わず生成できます。 以下が錬金術レベル2に含まれる主な魔法となります。 擬似肉:タンパク質を練成し、擬似的な肉を作ります。1魔力につき、1のパンを得る 金属生成:各種金属を作ります。1魔力につき、1のハンマーを得る。 研究コスト:1万魔力 購入費用:4000魔力 果樹園:現代社会で栽培できる果樹はだいたいそろいました。パン生産性+2 森林小屋:森の木々から魔力を分けてもらいます。魔力生産性+1 精霊魔法レベル3:自然界の統率者、大精霊の力を借りる魔法です。 主な魔法 隆起:大地の大精霊グラードンの力で海底を持ち上げて陸地を作ります 造山:大地の大精霊グラードンの力で山地を作ります。 地震:大地の大精霊グラードンの力で地震を起こす大規模破壊魔法です。 沈没:水の大精霊カイオーガの力で陸地を海に沈めます 大河:水の大精霊カイオーガの力で川を作ります 洪水:水の大精霊カイオーガの力で洪水を起こす大規模破壊魔法です。 緑の大地:植物の大精霊マーテルの力で森を作ります。 落雷:雷の大精霊サンダーの力を借りた大規模破壊魔法です。 弓術:軍事ユニット弓兵(戦闘力4)の生産が可能に。 長弓:軍事ユニット長弓兵(戦闘力8)の生産が可能に。 疾風隊:長弓兵のUU。戦闘力12 森林ゲリラ:森林を生かしたゲリラ戦。 戦闘力:25 特殊能力:敵ドクトリンに森林適正が無い場合、それを無効化する。
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「気持チ良サソウ ダネ。」 こころこじなより出演。 川原の石によって変身できる。 水属性。歩行グラが実にでかい。他のキャラに比べると文字通り浮いている。 全体の光、闇属性耐性を同時に上昇させたり、自身の攻撃力を倍化させたりできる。 しかし流水柱は消費のわりに威力が低く、怒涛は威力も依存度も低いため攻撃に向かない。 高い精神を活かす機会はあまりないだろう。 敏捷が低く、武器の命中も元々高くないのでわりと外れやすい。残念。 半減と雷に非常に弱い。 炎、水は無効化できるのでそれら相手には強い。 なお、最大レベルにするまでになんと2万以上の経験値を要する。 なんて使いづらいキャラなんだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家守の精霊 家守の精霊 カードタイプ:行動(魔法) コスト:2 連結1 コイン1 あなたの手札からカードを1枚選んで捨て札にしても良い。 そうした場合、追加のコイン1を得る。 illust:高畑ゆき 考察 1枚しか捨て札にできない上に防衛効果も無いが、自身が1コインを生み、サブタイプ魔法を持ち、お求めやすくなってキープもできるようになった魔法の護符。 序盤~中盤は見習い侍女から、終盤はまだセットする必要の無い公爵から1コインを取り出せるため最初から最後まで役立ってくれる。 どうしても見習い侍女を引いてきがちな収穫祭と非常に相性が良いため、2-5スタートで収穫祭を購入する場合の相方として有力。 FGに限定すると都市にキープできてコインを生み出すカードは他に密偵とギルドマスター(それと条件付きの祝福)しかない。 他のカードは1コインしか生まないため、条件付きとはいえ2コイン生むこのカードは貴重。 (FGに限定しなくても、2コイン生む2コスはこのカードのみ) ギルドマスターや結盟を軸にする場合や重い呪い場でない限りは、序盤に1枚、ある程度デッキが大きくなってからもう1枚購入すれば十分だろう。 リンク事故は起きないとはいえ、条件が揃わないと農村と大差ないため購入しすぎるとコインパワーが落ちる。
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【作品名 】テイルズ オブ エクシリア SIDE;MILLA 【ジャンル】漫画 【作品紹介】ミラ視点で展開される、ゲーム「テイルズ オブ エクシリア」のコミカライズ作品 【名前】ミラ=マクスウェル(漫画) 【属性】人間 【大きさ】168cmの20歳女性並 【攻撃力】剣装備。一撃で獣タイプの10m程度の魔物を倒す。 イフリートの力を借りて、炎を放ち達人並の相手を気絶させる事が可能。 達人が避けられない程度の速度で炎を放てる。射程3m程度。 ウンディーネの力を借りて、常人の大きさの相手を水で閉じ込める。 その間息はする事は出来ず、思考及びもがく程度しか行動は取れない。首を少し動かせる程度。 但し、水に閉じ込められてすぐにならば一言程度ならば言葉を発せられる。 発動した時点で即座に相手を水に閉じ込められる。射程3m程度。 どちらも即時に発動可能 。 【防御力】達人並。 【素早さ】 一瞬で5m程度の間合い を詰めてミラに斬撃をしてくる達人の攻撃を回避可能。 達人相応のウィンガルと互角の戦闘が可能。 一瞬で数十m飛行可能。 【特殊能力】 シルフを背中に付けており飛行可能。 四大精霊の力を借りている為、食事・睡眠無しで行動出来る。 【備考】 四大精霊(火の大精霊イフリート・水の大精霊ウンディーネ・風の大精霊シルフ・地の大精霊ノーム)、 を宿しており召喚して攻撃する等様々な事が出来る。 一度に四大全員を召喚可能。 上記のイフリートとウンディーネの攻撃は召喚無しで発動出来る。 飛行した状態で参戦。シルフ召喚状態の為、他3精霊は召喚出来ない。 【長所】ウンディーネの能力が中々強い。 【短所】原作のミラをテンプレにした方が強いだろう。 【戦法】常人の大きさなら水で閉じ込める。それ以上の大きさの相手・効かない相手ならば攻撃。 参戦 vol.120 106 132 格無しさん 2018/04/28(土) 20 12 42.99 ミラ=マクスウェル考察 攻撃は防御無視だが素早さ・防御がアレすぎる このテンプレだと銃で頭撃たれただけで死ぬ(いやそれが普通なんですけどね) とりあえず反応速そうな連中が集う虎の壁から 〜○ルフィ 溺殺勝ち。…悪魔の実の能力関係ないけど ○シエル 多少頑丈だが火力も近接戦闘技術も違いすぎる。勝ち ×明日夢 鬼神覚声で蒸発 ×さちこ 剣を振る隙間もなく一瞬で消化 ×カンタ メディチの角負け ×リンリン 斬殺負け 上位の高防御集団とか車にも勝てそうだけどここから先は連敗が嵩みすぎる 安達明日夢>ミラ=マクスウェル>シエル (省略) 117 格無しさん 2018/04/27(金) 16 08 52.09 106 「一瞬で5m程度の間合いを詰めてミラに斬撃をしてくる達人の攻撃を回避可能」だけど これだと区切りが分かりにくいので色々なパターンが想定されるんだが とりあえず斬撃に対して5mの間合いから対応したのか至近距離から対応したのかちょっと分からん (省略) 118 格無しさん 2018/04/27(金) 18 59 15.87 117 ミラに関しては前者。 「ミラと5m離れた所にいた剣装備の達人が、一瞬で5mの間合いを詰めて斬撃してきたが回避した」といった所。 上記で問題無ければ修正しておく。 119 格無しさん 2018/04/27(金) 19 41 16.66 118 それだと速度計算的には一瞬(基本的に0.5秒扱い)で5mを詰める攻撃(10m/s)を 5mの距離から対応(2m/s反応)でようするに最初の0.5秒に戻って常人並みの反応になるんじゃないか? 素早さ欄の2行目的には反応等は達人前後はあると扱われるだろうし 「一瞬」が凄く反応高い人にとっての一瞬とかでない限り削除しちゃっていいと思う 123 格無しさん 2018/04/27(金) 22 57 40.32 119 了解。確かに5mからじゃ反応的には無意味か、そこの部分は削除しておく。
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マリーレオポルディーネ(マリー・レオポルディーネ) 神聖ローマ帝国のアンハルト=デッサウ侯の系譜に登場する人物。 関連: レオポルトニセイ(2) (レオポルト2世、父) ギゼラアグネス (ギゼラ・アグネス、母) ジーモンアウグスト (ジーモン・アウグスト、夫) レオポルトイッセイ(7) (レオポルト1世、息子) 別名: マリアレオポルディーネフォンアンハルトデッサウ (マリア・レオポルディーネ・フォン・アンハルト=デッサウ)
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キャンディー ●材料 砂糖 砂糖 ストロベリー
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ランディーノ ダンテ「神曲」に登場するリビアを攻めた蛇。
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ディーン・カンディ 名前:Dean Cundey 出生:1946年3月12日 - 職業:撮影監督 出身:アメリカ 担当作品 1988年 ロジャー・ラビット 撮影 1997年 ミクロキッズ3 監督 1997年 フラバー 撮影 1998年 ファミリー・ゲーム 双子の天使 撮影 2021年 ボバ・フェット* 撮影